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Jeux vidéo en bibliothèque (version PDF)

978-2-900177-39-6

Version PDF

Dirigé par Anne-Gaëlle Gaudion et Nicolas Perisse

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15,00 €

Fiche technique

Nombres de pages192
Date de parutionJuin 2014

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Les bibliothèques, en pleine mutation, cherchent à mieux répondre aux attentes des publics. Passant progressivement du stade de l'experimentation à l'installation d'un service pérenne, l'introduction du jeu vidéo en bibliothèque rendait nécessaire l'existence d'un guide pratique : le voici.

Rédigé par les bibliothécaires et les spécialistes du jeu vidéo qui depuis des années ont porté ce projet, via des blogs, une exposition remarquée ("Game Story : une histoire du jeu vidéo") et de nombreuses journées d'étude, cet ouvrage fait le point sur l'histoire des jeux vidéo, leur typologie et leurs publics pour mieux comprendre quelle place leur accorder en bibliothèque et comment les accueillir (aspects juridiques, aménagement des espaces et des services, conception des animations).

Ce livre s'adresse à tous les bibliothécaires : gamer ou pas, chacun y trouvera l'occasion de s'initier à l'univers vidéo-ludique, de nourrir sa réfléxion, ou de mettre en oeuvre ce nouveau service plébiscité par de nombreux publics.

Sommaire

Avant-propos

Jeux vidéo : la fabrication d’une culture
Qu’est-ce que le jeu vidéo ? Pierre Angot, Lucille Bourgeois, Céline Méneghin et Nicolas Perisse
• Définition. – Histoire du jeu vidéo. – Ses évolutions futures. – Ces créateurs au service du gameplay.

Le marché du jeu vidéo, Pierre Angot, Anthony Avila, Lucille Bourgeois, Claire Bongrand, Guillaume Dos Santos, Guillaume Marza et Nicolas Perisse
• La fabrication d’un jeu. – Les supports de jeu. – Machines et accessoires. – Typologie des joueurs. – Typologie des façons de jouer. – La classification PEGI.

Les genres du jeu vidéo, Aurélie Demange et Céline Méneghin

Regards actuels sur le jeu vidéo, Sophie Agie, Anthony Avila, Nicolas Barret et Yann Leroux
• Addiction et jeux vidéo. – Éducation et jeu vidéo. – Le jeu vidéo est-il un art ? – Les publics potentiels.

Les jeux vidéo en bibliothèque
Pourquoi du jeu vidéo en bibliothèque ? Anne-Gaëlle Gaudion

Le jeu vidéo en bibliothèque : quelle législation ? Pierre Angot, Anthony Avila et Céline Méneghin

Typologie des services en bibliothèques, Anthony Avila, Alice Bernard, Anne-Gaëlle Gaudion, Patrick Megel, Julien Prost et Géraud Vérité
• Le prêt de jeux vidéo. – La consultation sur place. – Le prêt de matériel. – L’aménagement des espaces dédiés au jeu vidéo. – Acquisition des jeux et politique documentaire. – Chartes et argumentaires.

Médiation des services, Guillaume Dos Santos, Anne-Gaëll e Gaudion, Luc Maumet, Nicolas Perisse et Christophe Porchet • Expositions, ateliers, tournois… ou comment
animer le jeu vidéo en bibliothèque. – Les MMO en bibliothèque. – Les ateliers de création de jeux vidéo. – Jeux vidéo, handicap et bibliothèque.

Le jeu vidéo dans les collections, Guillaume Dos Santos et Hervé Champion
• Littérature et jeu vidéo. – Cinéma / Télévision et jeu vidéo. – Musique et jeu vidéo.

La bibliothèque au sein des jeux vidéo, Céline Méneghin.

Ressources
Bibliographie. – Filmographie. – Sites Internet. – Événements / Rencontres

Lexique

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